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下一代鼠标:增加运动学传感器

Author:Gamepader    IN:创意    Tags: ,     评论: 0    超过33人围观

近日美国苹果公司刚刚获得了一项新的专利,该项专利名为“运动学输入组合处理的方法和装置”。

据推测该技术将很有可能应用于鼠标,未来的鼠标将很可能会加入现在在智能手机上很普遍的陀螺仪加速度计以及其他类似的高级运动学传感器。加入这些传感器之后,鼠标则具备一些新的手势操作功能。

例如,虽然移动鼠标时跟以前一样,屏幕上的指针也会向同一个方向移动,但是当你向两侧倾斜、晃动或者从桌面上拿起鼠标的时候,你就会发现不同。通过向左或向右倾斜鼠标,你可以轻松的实现在不同的浏览器标签之间进行切换;通过将鼠标抬起几个毫米,你就可以完成最大化窗口操作。当然,这些都仅仅是部分而已。最有趣的是,用户完全可以自主编制这些手势和快捷键,让鼠标在一些诸如Photoshop、视频游戏等比较复杂的程序中操作起来更方便。

01-03
2013

2.4G无线通信跳频思考

Author:Gamepader    IN:创意, 手柄    Tags: , ,     评论: 0    超过483人围观

这几天在思考2.4G抗干扰问题,业界通用的办法是通信双方采用相同的随机数发生算法,通过(传输)一个公用的密码种子进行计算。这样带来的好处就不说了,肯定是很多的:-),但是弊端也较为明显:没有针对性,无法根据干扰快速绕开混杂信道、算法复杂,消耗系统资源,影响通信实时性。
经过思考,得出一个不成熟的偏门解决方案:两边设置一个channel数组,进行伪跳频。数组的设置方式参考wifi信道之间的频率,查找频带间隙(但是只能找到干扰较小的频段),设置2.4G的跳频数组,同时应该参考WIFI路由器的跳频规则,进行规避,因为2.4G频段的主要干扰源就是WIFI,其频带宽、功率大,蓝牙带来的干扰规范由于其协议规范问题,则没有可以利用来跳频的规律。
以上想法纯属想象,没有经过实际工程检测,读者应该根据自己的经验与工程实际加以判断。

07-21
2012
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